Когда казино обосновались в Сети?

Когда казино обосновались в Сети?

Первое казино открылось в середине XVII века. Первое онлайн казино – в конце ХХ века с подачи компании Microgaming, британского производителя игровых автоматов.

Конечно, виртуальные заведения теоретически могли бы появиться и раньше, ведь Интернет существовал уже в 60-х гг. Однако не было ни соответствующего программного обеспечения, ни свободного доступа к Сети.

Даже компьютеры для большинства казались чем-то из разряда фантастики.

Все изменилось в 90-х. В жизнь безудержно внедрялся Интернет, в продажу поступали сравнительно недорогие персональные компьютеры.

Следовательно, появилась возможность сформировать отличную клиентскую базу.

Предчувствуя успех, разработчики Microgaming занялись первой в мире платформой для сетевых азартных игр, пригодной для полноценного онлайн-казино, и завершили ее в 1994 г.

В том же 94-м г свободолюбивая страна Антигуа и Барбуда (Карибы) принимает законопроект, согласно с которым организаторы игр могли получить лицензию от этого государства.

Преимуществами островов, первого в мире офшорного регулятора онлайн-гемблинга, стали:

  • Отсутствие налогов на ведение международной деятельности;
  • Принадлежность к «белым» офшорам Великобритании – для доступа к британской клиентской базе и базе игроков, созданной партнерами-офшорами островов, принимаются лицензии, выданные Антигуа и Барбуда;
  • Минимальные требования к претендентам – один директор, хотя бы один акционер и никакого уставного капитала.

Крупные компании воспользовались возможностью перенести игорный бизнес в Сеть, правильно оценив потенциал данной сферы.

История не сохранила точную дату создания первого сайта азартных игр за деньги. Однако достоверно известно, что уже к 1996 г было реализовано около 15 подобных проектов.

Бум виртуальных игорных заведений в конце 90-х

Следующие 2-3 года этот сектор рынка развивался относительно ровно. Однако 98-й стал первым годом стремительного взлета популярности интернет-казино. Причина повышенного интереса связана с уникальным в своем роде ноу-хау – появлением и внедрением прогрессивного джек-пота.

Концепция, взбудоражившая умы миллионов игроков, одновременно проста и гениальна.

Суть в том, что казино предлагало выплату некоторой суммы, сформированной за счет проигранных средств.

Деньги копилась в едином призовом фонде, разыгрывались и выплачивались одному игроку-счастливчику.

Накапливаемый джекпот – выигрыш, который мог получить любой! Возможность завладеть невероятной суммой просто так стала отличной рекламой для азартных онлайн-площадок.

Разумеется, огромные призы доставались единицам. Тем не менее, шанс оказаться удачливее других провоцировал играть онлайн все большее и большее количество гемблеров.

Конкурирующие фирмы

В 1999 г к титанам в области разработки софта для онлайн-казино, таким, как британцы Microgaming и ирландцы Cryptologic Limited, прибавилась молодая, но очень амбициозная компания Playtech PLC.

Уже через 2 года новичок запускает свой первый продукт и с тех пор удерживает позиции крупнейшего в мире проектировщика и разработчика ПО для игорного бизнеса.

На фоне яростной конкуренции онлайн-гемблинг стал развиваться еще быстрее. Появлялись новые приложения, верхний порог выигрышей поднимался, программы лояльности становились все привлекательнее, а условия для игры – комфортнее.

В 2001 г самый большой выигрыш составил чуть более $400 тыс., но буквально через год везучий клиент интернет-казино получил джекпот в полтора миллиона долларов.

Знаковый 2001 стал годом, когда в этом сегменте рынка появилось и закрепилось преобладающее большинство игровых ресурсов, которые работают до сих пор.

В то же время в разы увеличилось число разработчиков программного обеспечения для азартных игр. Многократно расширился ассортимент доступных развлечений, повысилось и качество онлайн-игр.

Контроль безопасности

Разумеется, на тот момент у игорной сферы были свои недостатки.

И главный из них – полное отсутствие законодательной базы и нормативов, которые регулировали бы действия игорного дома, размещенного на виртуальных просторах.

Пользователям оставалось рассчитывать только на добросовестность и честность поставщика услуг.

В 2003 г Microgaming и другие инициирует создание eCOGRA – саморегулируемой некоммерческой организации, взявшей под крыло онлайн-гемблинг в целом и интернет-казино в частности.

Чтобы получить одобрение eCOGRA, казино должно:

  • Предлагать несколько удобных способов ввода-вывода денег;
  • Работать со стандартизированным генератором случайных чисел;
  • Иметь надежный софт от проверенного разработчика.

Сайты, не соответствующие этим факторам, не могут рассчитывать на получение специальной «печати» – Safe and Fair seal. Она подтверждает, что игра ведется честно, а деньги в полной сохранности.

Перспективы

По скромным подсчетам, в мире более 15000 виртуальных казино. Выбор развлечений в них существенно превышает ассортимент наземных клубов, в некоторых реализована живая игра – например, покер Live с настоящими дилерами в режиме online.

Кроме того, для поклонников одноруких бандитов созданы видеослоты с отдачей, превышающей 97-98%, что не может не радовать игроков.

В ряде регионов интернет-казино официально запрещены. Кроме мусульманских стран, нельзя играть в сети в США, Японии, Канаде. Сильно ограничены в правах, но получают лицензии операторы Франции, Италии, Германии.

Однако правительство прекрасно понимает, какие прибыли сулит легализация данного бизнеса, а потому старается смягчать либо полностью отменять запреты на сетевые азартные развлечения.

Скорее всего, это приведет к государственной монополии на игровую индустрию, но, с другой стороны, повысит безопасность для игроков.

Admin 05.07.2017




Вверх